Sejarah Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Secara
luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan
data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor,
CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap
dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar
monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam
definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakasus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang memproses informasi"
atau "sistem pengolah informasi".
Saat ini,
komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil,
secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5
generasi dalam sejarah komputer.
Generasi computer
Generasi pertama
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer
serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade
setelah perang berakhir.
Usaha yang
dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer
ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang
bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer
sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah penggunaan tube
vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk
penyimpanan data.
Generasi
kedua
Pada tahun
1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat
energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi
baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer).
Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
Generasi
ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi
keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen
elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat
ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti
rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian,
65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan
komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini
dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi
kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan
bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan
proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia.
Sejarah komputer
yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal
dari penemuan seorang yang bernama Charles
Babbage. Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah
banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia, terutama perkembangan
komputer.
Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference
Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam
sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai
cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai
penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer. Berikut ini sejarah komputer
dan perkembanganya: 1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat
yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat
kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut
saat ini di musiumkan di Museum of Science London.1937: Dr. John V Atanasoff
dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama.
Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer).
Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing
mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan
pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan
Jerman. 1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I.
Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki
luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan
untuk menghitung probabilitas. 1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep
penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide. 1946: Dr. John W. Mauchly dan
J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer
tersebut adalah ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini
sebagai penemu komputer digital.
ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari
18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki,
memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh
jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati. ENIAC sedikit lebih
maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya
memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat
diprogram untuk melakukan proses sederhana. 1951: The U.S. Bureau of Cencus
menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC I (Universal
Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert
untuk Remington-Rand Corporation. 1947: William Shockley, John Bardeen, dan
Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak
ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.
2.
Input Device dan Output Device
Input
device
Untuk menghasilkan output atau hasil yang
berkualitas, menarik, sesuai keinginan user (pengguna) dan mempermudah dalam
penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai macam input device komputer.
Input device komputer adalah peralatan yang digunakan oleh user untuk
memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu
disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat
yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem
komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent
terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal
hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak
bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga
disebut sebagai dumb terminal.
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di
dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali.
Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai,
kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram
oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat
digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung
yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan
alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses.
Macam-macam
input device (alat masukan) komputer, yaitu :
1. Keyboard
Keyboard
merupakan alat masukan data (input device) yang penting, sering digunakan, dan
selalu ada dalam setiap komputer. Keyboard berfungsi untuk memasukan huruf,
angka, karakter khusus dan melakukan instruksi-instruksi (perintah) lainnya.
Jenis-Jenis
Keyboard :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah
keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
2. Mouse
Mouse
merupakan salah satu alat masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard.
3. Scanner
Scanner
adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks yang
kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya
gambar atau teks tersebut dapat ditambah, ditambah, dimodifikasi sesuai
keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media penyimpanan
lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi
fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat
ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media
penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor,
dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan
dalam media penyimpanan.
Scanner
berukuran pena bisa menyimpanhingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian
mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).Scanner berukuran pena tersebut
dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enaminci dan beratnya
sekitar tiga ons.
Scanner
tersebut menurut WizCom dapat melakukanpekerjaannya secara acak lebih cepat
dari scanner yang berbentuk datar.Data yang telah diambil dengan scanner itu,
bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks
ASCII.
Perbedaan
tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya.Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik
pencahayaan.
Ada
dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1. Scanner
yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat
itu saja.
2. Scanner
yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna.
Warnawarna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
4. Touchpad
Touchpad
digunakan sebagai pengganti mouse. Dan fungsinya juga sama seperti mouse, yaitu
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Alat masukkan ini biasanya
terdapat pada laptop dan notebook.
Sedangkan
penggunaannya menggunakan sentuhan jari. Selain touchpad, masih terdapat alat
masukkan yang sejenis dengan mouse yaitu pointing stick dan trackbal.
5. Lightpen
Light pen adalah
alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor). Cara kerja
light pen adalah sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Output Device
Output Device, adalah perangkat komputer
yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke
layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer,
speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat kita
simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari
perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang
kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer
atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat
keluaran.
Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol
khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah
output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir
biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa: Hard-copy
device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras
seperti kertas atau film. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk
menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai
alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah
permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa
ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan
alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel,
dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk
adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
1. MONITOR
Layar
monitor juga disebut computer display, visual display unit, atau monitor saja.
Monitor adalah peralatan yang berfungsi menampilkan gambar-gambar yang bisa
dilihat, yang dihasilkan oleh komputer tanpa merekamnya.
Layar
monitor saat ini lazimnya ditampilkan dalam dua buah bentuk, yaitu CRT (cathode
ray tube) atau Flat Panel seperti monitor TFT LCD.
Nama
monitor CRT berasal dari nama tabung yang terdapat di monitor. Bagian belakang
tabung tersebut memiliki katoda yang dimuati muatan negatif. Penembak elektron
mengeluarkan elektron ke bawah tabung kelayar yang bermuatan listrik yang akan
memendarkan cahaya jika dikenai elektron.Tiap kluster di layar memiliki tiga
warna, tiap satu warna disebut satu piksel.
Gambar
di layar monitor biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil yang berpendar
sesuai dengan perintah dari komputer. Semakin dekat jarak pikselnya akan
semakin tajam gambar yang dihasilkan. Jarak antar piksel yang terdapat di
monitor disebut dot pitch, satuannya adalah milimeter. Kebanyakan monitor CRT
memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang.
Adapun
monitor LCD adalah monitor yang tipis, dan ter-susun dari beberapa piksel warna
atau piksel monokrom yang dibariskan di depan sumber cahaya atau reflektor.
LCD
sangat terkenal karena hemat energi dan sedikit memakan tempat. Karena
kehematannya, LCD bisa digunakan hanya dengan sumber daya baterai. hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televise.
Tiap
merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini
lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar
(flat).
2. PRINTER
Printer
atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik
berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas
beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray.
Tray
ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak
sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan
untuk menulis pada kertas.
Perbedaan
toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan,
sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau
cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada
pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta
atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang
printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak
modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah
pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu
sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel,
jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
3. SPEAKER
Fungsi
speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem.
Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada
komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat.
Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada
perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
4. PLOTTER
Plotter
secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara
umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak
pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan
gambar ukuran besar lainnya.
Plotter
juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan
menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet
dan bubuk tinta (Laserjet).
5. HEADPHONE
Fungsi
headphone sama dengan fungsi speaker. Yang membedakan secara garis besar
hanyalah pada ukurannya. Headphone dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu
memerlukan banyak tempat.
3.
Komponen
Komputer
Cashing
Cashing komputer adalah sebuah komponen komputer yang
berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power
supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Casing komputer ini
dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor
(seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini mengacu kepada form factor
motherboard yang didukungnya.
Power
Supply
Ibarat
sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka
sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki
power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah
komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke
komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk
drive, dan lain sebagainya.
Motherboard
/ Mainboard
Motherboard
adalah komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen
komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain
sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen
komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard
memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang
didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard
tersebut.
Processor
Jika
sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak
manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah
komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan
perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari
tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya.
RAM
RAM
adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang
berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita
jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum
membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang
dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain
sebagainya.
Video
card
Video
card ini adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output
gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian
harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain
sebagainya.
Hard
disk
Hard
disk adalah komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar
kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga
data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk
kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki
oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.
Optical
Disc Drive
Walaupun
tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi
rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi
dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika
suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau
DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc
Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya.
Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu
interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau
lain sebagainya. selain fungsi di atas klo windows kita rusakakan sangant
membingungkan untung saja ada cara intal
ulang windows lewat flashdisk.
Monitor
Monitor
adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output
dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini
adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan
orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor)
karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan
lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.
Keyboard
Keyboard
adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk
mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini
memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang
bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya.
Mouse
Mouse
adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di
layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah
program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse
untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya.
4.
Media
Penyimpanan
a.
Media
Penyimpanan Magnetik (Magnetik Storage Media) Media penyimpanan magnetik
bersifat non volatile (sementara) artinya data tersimpan dalam media
penyimpanan meskipun sudah tidak ada daya listrik yang mengalir. Ada beberapa
media penyimpanan Magnetik dianataranya :
1. Hardisk Harddisk merupakan alat
tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara
magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan
kecepatan membaca data. Ada beberapa jenis hardisk yang dapat kita ketahui,
diantaranya : hardisk ATA, SATA, dan SSD.
2. Flashdisk Seperti yang kita tahu,
flashdisk merupakan alat penyimpanan yang paling mudah dibawa kemana-kemana,
karena ukurannya yang relatif kecil. Tidak hanya itu, meskipun ukurannya kecil
flashdisk mempunyai memori atau tempat penyimpanan yang lumayan besar, ada yang
2GB, 4GB, bahkan sudah ada yang mencapai 1TB atau 1024 GB. Nama lain dari
Flashdisk sendiri adalah USB Drive, Pen Drive, Microdisk, Pocket Drive.
3. Floppy Disk Floppy disk adalah alat
penyimpanan yang berbentuk persegi dan ada juga yang berbentuk persegi panjang
dengan daya penyimpanan pada umumnya sebesar 1,44 MB. Sobat sudah pernah
mencoba disket.?, kalau saya sendiri belum pernah memakai, hanya sekedar tahu
saja bentuknya gimana.
b.
Media
Penyimpanan Optical (Optical Disk)
1. CD
CD adalah sebuah media penyimpanan
optical yang paling awal muncul. CD juga mempunyai diameter luar sebesar 120 mm
dan diameter dalam sebesar 15 mm, serta pembacaan dan penulisaan data pada
piringannya menggunakan laser. Kapasitas dari CD pada umumnya adalah sebesar
750 MB.
2. DVD
DVD merupakan media penyimpanan
optical setelah CD, yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar yaitu
pada umumnya 4,7 GB, tetapi ada juga yang mempunyai kapasitas sebesar 17GB.
3. Blue Ray
Jika sebelumnya ada CD dan DVD,
versi selanjutnya yaitu Blue Ray yang merupakan upgrade atau pengembangan dari
CD dan DVD. Kapasitasnya juga tentu jauh lebih besar yaitu sekita 50GB.
4. Fluorescent Multilayer DISK(FM DISK)
Fluorescent merupakan yang saat ini
menempati media penyimpanan yang paling besar, betapa tidak dengan kapasitas
penyimpanannya sebesar 140 GB mampu membaca data sebesar 1GB perdetik. Biasa
disebut juga FM Disk, permukaannya yang transfaran bisa dilihat dari sisi depan
atau belakang, karena dua sisi tersebut bisa digunakan untuk penyimpanan data
alias Multilayer.
5.
Jenis
ICT
Peralatan
Teknologi Informasi
Peralatan Teknologi Informasi
adalah segala alat untuk mengolah dan menyajikan informasi. Kalian tentu sering
mendengar kata ‘Komputer’. Nah, komputer adalah contoh alat teknologi
informasi.
Beberapa jenis komputer yang ada di sekitar kita dan perlu kalian ketahui adalah:
Beberapa jenis komputer yang ada di sekitar kita dan perlu kalian ketahui adalah:
a.
Personal
Komputer
Komputer personal (PC) merupakan
peralatan adalah peralatan utama dalam teknologi informasi. Alat ini berfungsi
untuk mengubah data menjadi informasi yang diperlukan. Peralatan ini terdiri
dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Komputer jenis
ini sering dikenal juga dengan sebutan Komputer Desktop karena sering diletakan
di atas meja (desk = meja).
b.
Laptop/Notebook
Laptop adalah bentuk lain dari
komputer. Sebutan laptop menunjuk pada komputer ramping yang yang dapat dipangku
(Lap berarti pangkuan).
c.
PDA
(Personal Digital Assistant)
Personal Digital Assistant ( PDA ) merupakan bentuk
komputer yang lebih kecil lagi. Ukurannya kira-kira seperti Handphone. Karena
dapat digenggam maka komputer ini digolongkan sebagai komputer genggam (handled
computer) atau lebih sering disebut palmtop.
Untuk dapat menulis atau mengetikan sesuatu penggunanya harus menggunakan pena khusus. Tapi banyak juga yang dilengkapi dengan keyboard mini.
Untuk dapat menulis atau mengetikan sesuatu penggunanya harus menggunakan pena khusus. Tapi banyak juga yang dilengkapi dengan keyboard mini.
Peralatan
Teknologi Komunikasi
Peralatan
Teknologi Komunikasi adalah segala alat yang berfungsi untuk memindahkan
informasi dari satu tempat ke tempat yang lain. Beberapa jenis peralatan komunikasi
adalah sebagai berikut :
a. Telegraf
Telegraf merupakan alat
komunikasi jarak jauh yang terdiri dari dua bagian yaitu pengirim dan penerima.
Alat pengirim biasanya berupa saklar tekan dan alat penerimanya disebut
penerima Morse, karena pengiriman informasi dengan alat ini menggunakan Sandi
MORSE.
b. Telepon
Fungsi untuk mengirim dan
menerima informasi yang berbentuk Suara. Seperti h alnya telegraf, pesawat
telepon terdiri dari dua bagian yaitu pengirim dan penerima.
c. Radio
Pesawat radio merupakan pesawat
penerima gelombang radio yang dipancarkan dari stasiun pemancar radio. Bila
yang dipancarkan berita, maka yang akan didengar di radio juga berita.
Informasi yang dipindahkan adalah Suara.
d. Televisi
Televisi adalah salah satu
peralatan komunikasi penerima yang menerima sinyal-sinyal dari stasiun pemancar
televisi. Alat ini dapat menerima informasi berbentuk suara dan gambar (audio
visual).
e. Faximile
Faximile mempunyai kegunaan yang
sama dengan telepon, yakni menerima dan mengirim informasi. Namun mesin
faximile tidak mengirim suara, melainkan mengirim data dan informasi dalam
bentuk teks atau gambar.
f.
Satelit
Satelit adalah alat komunikasi
yang di letakan di luar angkasa. Satelit berputar mengelilingi orbit tertentu
di atas bumi. Tugas satelit adalah menerima sinyal dari sebuah tempat di bumi
dan mengirimkannya ke bagian lain di bumi.
g. Telepon
selular (handphone)
Satelit dan Ponsel (Handphone)
adalah alat komunikasi yang tidak dikirim dengan kabel, tapi menggunakan sistem
wireless (tanpa kabel = nirkabel).
h. Modem
Modem adalah alat yang berfungsi mengubah sinyal
analog dari dari kabel telepon menjadi sinyal digital. Sinyal analog harus
diubah menjadi sinyal digital, karena komputer hanya dapat membaca sinyal
digital.
Demikianlah
beberapa peralatan teknologi informasi dan peralatan teknologi komunikasi,
walaupun informasi dan komunikasi merupakan dua hal yang berbeda tapi pada
kenyataannya keduanya sulit untuk dipisahkan. Dalam perkembangan teknologinya
pun kedua istilah tersebut sering dipergunakan bersama-sama menjadi teknologi
informasi dan komunikasi.
Berdasarkan
penjelasan-penjelasan di atas maka dapat kita rangkumkan bahwa teknologi
informasi dan komunikasi merupakan teknologi yang menggabungkan komputer dengan
jalur-jalur komunikasi berkecepatan tinggi. Teknologi ini dapat di pergunakan
untuk mengirimkan data, baik berupa teks atau simbol, suara (audio), gambar
(image), ataupun gambar bergerak (video).
Pada dasarnya peralatan teknologi informasi dan komunikasi adalah semua peralatan yang dapat menghasilkan informasi dan mengirimkan informasi tersebut ke pihak tertentu. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi akan terus berkembang mengikuti atau seiring dengan perkembangan jaman.
Pada dasarnya peralatan teknologi informasi dan komunikasi adalah semua peralatan yang dapat menghasilkan informasi dan mengirimkan informasi tersebut ke pihak tertentu. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi akan terus berkembang mengikuti atau seiring dengan perkembangan jaman.
3 Kelebihan utama alat ICT untuk
pendidikan
|
|
||||||||||
3 Kekurangan utama ICT untuk
pendidikan
|
|
desain yang menarik mhy..
BalasHapusthankyou miss kartini:)
HapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapus